10.01.2017

Все Для Модостроения Сталкер

Уроки по модостроению - Школа моддинга. Вся изложенная ниже схема является единым целым и ее можно ставить в ltx–ный файл логики любому вашему НПС целиком. Она будет зациклена и повторяться по кругу если кое- где поставить другие варианты перехода от одной ремарки к другой. Это начальная анимка, которая будет отрабатываться НПС, пока ГГ не подойдет на дистанцию встречи.

В секции meet задается схема реагирования НПС при подходе к нему эктора. В строчке meet. На расстоянии 1. НПС отдает честь, затем встает в позицию «смирно» - руки по швам. Это анимка salut. Ближе 5 метров – тоже самое, дальше переходит в позицию «вольно».

Это анимка salut. В моей схеме: «чего стоишь сталкер, подходи, будем разговаривать» (esc. У меня в этой схеме он встает в позу ward – руки за спиной, голова наклонена вниз. Словом поза тюремщика или надсмотрщика (ward примерно так и переводится). В этой позе НПС на дистанции ближе 1. К начальной анимке также можно добавлять любую звуковую тему через строчку snd. В данной ремарке ее нет.

Так как все эти схему у меня завязаны вместе, то переход ко второй ремарке произойдет, когда ГГ подойдет к НПС на дистанцию ближе двух метров. Прописано этой в строчке on.

S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти: Учебники по модостроению от gsc (2 часть). Ventafax Кряк. Здесь собраны учебники по модостроению СТАЛКЕРА ЗОВ Припяти. ЭХ научусь всё таки когда нбудь пригодиться +10. Теория модостроения - Форум настоящего сталкера. Форум сталкеров. Худ и все, что с ним связано, 4, 8111, comador, 28.12.2016, 09:09:37.

В первом уроке мы заменяем картинку при запуске игры.Это можно сделать в любой части! Ссылки: Resource Hacker . Ms-7336 Ver 1.0 Инструкция.

Сидит на заднице - sit. Так что разговаривать с ГГ непись не будет. После отработки заданной звуковой темы идет переход к к ремарке remark@raciya. Сделано это через строчку on.

Переведу: на сигнал «конец звуковой темы» переходим к схеме remark@raciya. Звуковая тема – что то там из реплик на арене. При встрече – смотрит в бинокль (если он у него есть) и издевательски базарит - «скоро ты будешь работать обедом для мутантов» (в этой теме реплик несколько). На 5 метрах достает рацию (если есть) - анимка guard. При угрозе стволом - анимка hide.

Все Для Модостроения Сталкер Тч

А затем радостно сообщает - «ребята у нас появилась работа». Видимо, что- то высмотрел интересное. Через 3. 0 секунд - снова переход. ГГ встает на колени или на корточки и начинает что- то искать. Что он при этом произносит – узнаете, когда послушаете. Через 3. 0 секунд переход к схеме зомби.

Или наоборот - извиняюсь если перепутал. Тут все понятно. Чувак скрючившись, грохнется на землю.

Но на ней не остается, а тут же встает и бежит в сторону в денжере. Что и понятно – здоровье то у него норм. Остальные неписи видевшие как чувак упал, так же срываются в денжере с места. Ищут того, кто «стрелял».

Все Для Модостроения Сталкер

Уроки по модостроению. Работа с all.spawn (Показать). Здесь показана работа в гулаге для сталкера. Днем он гуляет .

Не удивляйтесь, но так они запрограммированы. Чувак хавает и пьет. Пригубив водки, произносит – «пусть земля тебе будет пухом» При отходе эктора на дистанцию больше 1. Звуковая тема wait – это пауза, в которой непись ничего не говорит. Как это выглядит – помните долговца на милитари у стены с динамитом?

Если у вашего НПС будет в руках оружие - то смотреться она будет куда интереснее, так как выглядит будто непись проверяет свой ствол, совершая массу интересных движений. Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол, меченый.

Фраза - gar. Так как тема рандомная (с окончанием rnd в имени темы в файле sound. Непись будет что то вертеть в руках. Советую посмотреть – тем более с озвучкой mil. После его получения - on. Сам инфопоршень необходимо регистрировать в соответствующих файлах. Так как мой НПС находится на кордоне, то поршень я сунул в файл info. Сообственно инфопоршень в строчке on.

Но инфопоршень может понадобиться для других случаев. Нужно лишь в тех блоках, где идет переход к следующей схеме через on. Почему так - не знаю. Но у меня по второму кругу схема стопорилась на тех блоках, где шел переход через on. По таймеру же все прекрасно крутится.

Схема из второй части - как раз зацикленная. Дело в том, что если в имени звука, по завершении которого схема должна перейти к новому блоку стоит флажок seq, то он вроде как отыграется только один раз (если в этой теме нет дополнительных реплик).

Следовательно по второму кругу он просто не будет срабатывать, а значит и схема застопорится. Так что для этого нужно ставить звук в имени которого в файле sound. Потому здесь (в схеме sit) она и будет стопориться на втором круге, если не заменить тему на другую. Но это еще надо проверить.

Закоментированные строчки - пред которыми стоит ; - может смело выкидывать - это остатки проб разных вариантов.