А затем радостно сообщает - «ребята у нас появилась работа». Видимо, что- то высмотрел интересное. Через 3. 0 секунд - снова переход. ГГ встает на колени или на корточки и начинает что- то искать. Что он при этом произносит – узнаете, когда послушаете. Через 3. 0 секунд переход к схеме зомби.
Или наоборот - извиняюсь если перепутал. Тут все понятно. Чувак скрючившись, грохнется на землю.
Но на ней не остается, а тут же встает и бежит в сторону в денжере. Что и понятно – здоровье то у него норм. Остальные неписи видевшие как чувак упал, так же срываются в денжере с места. Ищут того, кто «стрелял».
Уроки по модостроению. Работа с all.spawn (Показать). Здесь показана работа в гулаге для сталкера. Днем он гуляет .
Не удивляйтесь, но так они запрограммированы. Чувак хавает и пьет. Пригубив водки, произносит – «пусть земля тебе будет пухом» При отходе эктора на дистанцию больше 1. Звуковая тема wait – это пауза, в которой непись ничего не говорит. Как это выглядит – помните долговца на милитари у стены с динамитом?
Если у вашего НПС будет в руках оружие - то смотреться она будет куда интереснее, так как выглядит будто непись проверяет свой ствол, совершая массу интересных движений. Непись начинает махать стволом в разные стороны – типа убери ствол, меченый.
Фраза - gar. Так как тема рандомная (с окончанием rnd в имени темы в файле sound. Непись будет что то вертеть в руках. Советую посмотреть – тем более с озвучкой mil. После его получения - on. Сам инфопоршень необходимо регистрировать в соответствующих файлах. Так как мой НПС находится на кордоне, то поршень я сунул в файл info. Сообственно инфопоршень в строчке on.
Но инфопоршень может понадобиться для других случаев. Нужно лишь в тех блоках, где идет переход к следующей схеме через on. Почему так - не знаю. Но у меня по второму кругу схема стопорилась на тех блоках, где шел переход через on. По таймеру же все прекрасно крутится.
Схема из второй части - как раз зацикленная. Дело в том, что если в имени звука, по завершении которого схема должна перейти к новому блоку стоит флажок seq, то он вроде как отыграется только один раз (если в этой теме нет дополнительных реплик).
Следовательно по второму кругу он просто не будет срабатывать, а значит и схема застопорится. Так что для этого нужно ставить звук в имени которого в файле sound. Потому здесь (в схеме sit) она и будет стопориться на втором круге, если не заменить тему на другую. Но это еще надо проверить.
Закоментированные строчки - пред которыми стоит ; - может смело выкидывать - это остатки проб разных вариантов.