18.05.2017

Новые Текстуры Оружия Для Сталкер Тень Чернобыля

Новые Текстуры Оружия Для Сталкер Тень Чернобыля

Создание нового оружия — S. T. A. L. K. E. R. Inside Wiki. В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения.

СТАЛКЕР НОВЫЕ ТЕКСТУРЫ 2048x2048. СТАЛКЕР ТЕНЬ ЧЕРНОБЫЛЯ МОД ФОТОГРАФ ENB+SWEET FX 2016 - Duration: 2:38. Новые текстуры оружия в Сталкер ТЧ. Небольшой Оружейный Пак на Сталкер Тень Чернобыля - Duration: 6:48. В этом видео показывается как перерисовывать текстуру оружия,какие текстуры или тем, кто хочет создать модификацию к сталкеру.

  • В этой статье мы научимся создавать новые образцы вооружения.
  • Как изменить текстуры оружия в сталкере ЧАСТЬ1 - Продолжительность: 4:44 пк СТАЛКЕРА 1 194 просмотра. Изменение текстур в игре STALKER Тени Чернобыля - Продолжительность: 8:27 smok9ra 19 444 просмотра.
  • Описание: Модель АК-74М из Arma 2 для Чистое Небо. В архиве: Модель +, Текстуры +, Конфиг +, Анимации +, Партиклы +. Категория:
  • Мод для игры S.T.A.L.K.E.R.

Для начала, мы будем использовать модели из оригинальной игры. Если вы хотите создать оружие, имеющее уникальный внешний вид, ознакомьтесь с уроком по созданию моделей. Подробно останавливаться на этом процессе не буду, ознакомьтесь с примером, приведенным здесь. Итак, основываясь на текстуре АК7. Файлы текстур мы назвали.

Скопируем папку. gamedata\meshes\weapons\ak. И назовем её ak- 1. Содержимое, соответственно, переименуем в.

Способ описан здесь. P. S. В Чистом небе уникальные стволы лежат в файлах оружия. Кроме того, создавая отдельный файл модели для нового оружия Вы тупо загружаете одну и туже информацию в память по второму кругу (это нехорошо, да). Всё остальное надо делать также как написано далее. Рамки Для Оформления Портфолио. Способ подробно описан здесь. Создадим АК1. 01 на базе конфигов АК7. АК1. 01 - всё- таки оружие реально существующее).

Редактирование конфигов оружия подробно описано в отдельном уроке. В данном случае конфиг был составлен таким образом. Теперь зарегистрируем оружие в файле weapons. Для этого пропишем в него строку следующего вида. Это предотвратит вылет при убийстве ГГ а также вылет при выкидывании оружия из инвентаря.

При создании нового оружия можно допустить некоторые ошибки в конфиге, что приведёт к вылету игры. Главным (и фактически единственным) отличием АК- 1. АК- 7. 4М является калибр - автомат . То есть координаты самого первого угла будут 0; 0. Самая первая винтовка в файле ..\S. T. A. L. K. E. R\gamedata\textures\ui\ui.

И если вы посмотрите ее конфигурационный файл то увидете, что там указаны значения inv. Но считать с начала сетки - очень не удобно, поэтому вычисляйте координаты вашего обьекта по известным координатам уже существующего и реально правильно отображаемого файла в игре. Например мы имеем inv. Для этого удобно использовать фотошоп с сеткой 5. То есть на 4- й клетке после квадрата угла винтовки без его учета. Она находится спраа, а значит нужно по оси X к 5 прибавить 4, и получится 9. По оси Y координтаы не изменились так как они находятся на одной линии с винтовкой.

Таким образом получает коордитаны гранаты 9 по Х и 9 по Y. Если мы посмотрим конфиг гранаты то увидим там .

То что и соответствует тому, что мы высчитали.