23.08.2017

Реферат История Флеш Анимации

Создание анимации в графическом редакторе Macromedia Flash. Курсовая работа (т). Читать текст оnline - ». Для одновременного наблюдения нескольких фаз анимации применяют режим калькирования (Onion Skin), который включается кнопками на нижней рамке шкалы времени.

Он позволяет отображать контуры соседних кадров или шлейф движущегося изображения. Любая анимация состоит из последовательности кадров (frames). Кадр может быть как создан вручную, так и сгенерирован Flash.

  • При анимации формы в отдельном кадре на временной шкале рисуется векторная форма, а в другом кадре эта форма изменяется, либо рисуется .
  • 29 марта 2016 в 18:49 История развития флеш-памяти.
  • История компьютерной анимации тесно связана с.
  • GAF позволяет конвертировать Flash-анимации в открытый. История моего переключения неожиданного с флеш графики на айфон довольно простая .
  • Если для размещения в сети фильмов, созданных во Flash версий 4 и 5. Цветовые эффекты в Shape tweening (Анимация формы). Примерный список тем рефератов. История создания программы Macromedia Flash.

Курсовая работа (т). Во Flash можно анимировать и растровые изображения. Я ознакомилась с понятиями анимация, кадры, историей создания и работой в графическом редакторе Macromedia Flash.

Важнейшее понятие анимации - ключевые кадры (keyframes) - это кадры, которые не изменяются автоматически в процессе создания анимации, а используется в качестве опорных для генерации промежуточных кадров. Различают два типа автоматической анимации, которым соответствуют два способа генерации промежуточных кадров: кадры, построенные на основе изменения формы объектов (shape tween) и кадры, построенные на основе изменения экземпляров символов (motion tween). Находясь в кадре 1, возьмем инструмент Овал. На панели Набор цветов подберем радиальную градиентную заливку и нарисуем исходное изображение (рис. Первый ключевой кадр готов.

Flash–анимация в каталоге лучших рефератов сети, всего более 500 000 работ.

Реферат История Флеш Анимации

Для этого с помощью клавиши < F6> или команды Insert. Перемещая мышью указатель кадра по шкале времени убедимся, что во всех четырех кадрах будет одинаковый рисунок. Размножение кадров можно выполнить и так: выделить четыре кадра при нажатой клавише < Shift> и преобразовать их в ключевые с заполнением нажатием клавиши < F6>. Для тестирования созданной анимации удобен режим многократной демонстрации, который вызывается с помощью меню Control. Публикация фильма осуществляется с помощью меню File .

Форматы файлов устанавливаются в окне Publish Setting (Установки публикации) (рис. АНИМАЦИЯ ФОРМЫ. Рассмотрим еще один вид компьютерной анимации, который заключается в автоматической генерации промежуточных кадров путем изменения формы фигуры (Tween Shape). С помощью инструментов Трансформация и стрелок выделения увеличим и деформируем шарик (рис. Возьмем Карандаш и линиями разделим шарик на три части.

Перетащим их, как показано на (рис. Деформируем части шарика и перетащим вниз (рис. Сохраним работу под именем morf. ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ. Macromedia Flash предоставляет множество средств для работы со звуком и музыкой.

Звуки могут быть синхронизированы с кинолентой или проигрываться независимо, их можно связывать с кнопками, сохранять в общих библиотеках. Кроме этого, событийные звуки проигрываются независимо от временной шкалы и других звуков. Как правило, такие звуки используются при возникновении каких- то событий (нажатие на кнопку и т. Потоковые звуки синхронизированы с кинолентой. Такие звуки используются, как правило, в качестве фоновой музыки. Как и в случае символов, можно использовать один и тот же звук несколько раз в одном фильме.

Вообще говоря, рекомендуется размещать каждый звук на отдельном слое. Звук, расположенный на отдельном слое, по сути представляет собой независимый звуковой канал. В готовом фильме звуки разных слоев объединяются (микшируются). Импортированный звук сразу появится в библиотеке фильма (см. Для редактирования параметров звука достаточно щелкнуть мышью на его изображении внутри киноленты. Звук повторяется указанное число раз. Я ознакомилась с понятиями анимация, кадры, историей создания и работой в графическом редакторе Macromedia Flash.

Овладела способами использования инструментов рисования. Выполнила практические задания: превращение зеленого яблока в желтую грушу и превращение красного круга в синий квадрат. Покадровая анимация состоит в прорисовке всех фаз движения. Автоматическая анимация движения или формы заключается в рисовании ключевых кадров, соответствующих основным фазам или этапам движения, и последующем автозаполнении промежуточных кадров.

Кроме стандартных инструментов рисования он содержит язык программирования Action Script. Слои - важнейший элемент анимации - они обеспечивают независимое движение нескольких изображений. Кроме того, они используются для размещения траекторий перемещения объектов, звукового сопровождения, а также программ на языке Action. Script. Объект из библиотеки можно размещать на рабочем поле в нескольких экземплярах, подвергая каждый из них нужным трансформациям. При этом исходный библиотечный объект останется неизменным. Звуки могут быть синхронизированы с кинолентой или проигрываться независимо, их можно связывать с кнопками, сохранять в общих библиотеках.

Чарлзиорт, С. Шаг за шагом/ Чарлзиорт С. Компьютерная графика. Энциклопедия/ В. Рейнбоу.

Как рисует машина/ Ю. В. Котов. Никулин, Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики/ Е. А. Миняйлова, Е. Л. Информатика: 9 класс: учебный курс / Е. Л. Миняйлова, Д. А.

Вербовиков, Н. Р. Информатика: учеб. Скачать Игру Нфс Карбон Торрентом. Заборовский, А. И. Пупцев, - Минск: Нар.

Асвета, 2. 00. 9.- 1. Терещук, В. А. Информатика в школе: создание анимации и презентации в теории на практике/В. А. Терещук, Г. Т. Филиппова. Андерсон, Э. Визуальный курс/ Э.

Андерсон, М. Д. Жадаева, Б. Г. 1. 00% самоучитель Macromedia Flash/ Б.

Г. Справочник профессионала/ К. Джиффорд, Т. Эффективная работа Flash / Э. Гербер. Создать анимацию превращения зелёного яблока в желтую грушу. В первом кадре единственного слоя нарисуем зеленый овал без обводки. С помощью инструментов выделения придадим ему форму яблока.

Инструмент Кисть (Brush) дорисуем веточку (рис. В этом кадре придадим изображению форму груши и изменим цвет заливки (рис. Для этого выделим любой промежуточный кадр (например, 1. Tween панели Свойства установим Shape (Форма). Светло- зеленая окраска и стрелка от 1- го кадра к 2. Нередко при этом получаются интересные, и даже неожиданные эффекты.

Б. 1, в), и в поле Tween панели Свойства установим Shape. Предохранители В Мерседес W221. Протестируем анимацию. Для получения более предсказуемых трансформаций проще использовать фигуры без обводки, а также располагать их составные части на разных слоях. Б. 1, в), и в поле Tween панели Свойства установим Shape. Протестируем анимацию.

Для получения более предсказуемых трансформаций проще использовать фигуры без обводки, а также располагать их составные части на разных слоях.