Для этого с помощью клавиши < F6> или команды Insert. Перемещая мышью указатель кадра по шкале времени убедимся, что во всех четырех кадрах будет одинаковый рисунок. Размножение кадров можно выполнить и так: выделить четыре кадра при нажатой клавише < Shift> и преобразовать их в ключевые с заполнением нажатием клавиши < F6>. Для тестирования созданной анимации удобен режим многократной демонстрации, который вызывается с помощью меню Control. Публикация фильма осуществляется с помощью меню File .
Форматы файлов устанавливаются в окне Publish Setting (Установки публикации) (рис. АНИМАЦИЯ ФОРМЫ. Рассмотрим еще один вид компьютерной анимации, который заключается в автоматической генерации промежуточных кадров путем изменения формы фигуры (Tween Shape). С помощью инструментов Трансформация и стрелок выделения увеличим и деформируем шарик (рис. Возьмем Карандаш и линиями разделим шарик на три части.
Перетащим их, как показано на (рис. Деформируем части шарика и перетащим вниз (рис. Сохраним работу под именем morf. ЗВУКОВОЕ СОПРОВОЖДЕНИЕ. Macromedia Flash предоставляет множество средств для работы со звуком и музыкой.
Звуки могут быть синхронизированы с кинолентой или проигрываться независимо, их можно связывать с кнопками, сохранять в общих библиотеках. Кроме этого, событийные звуки проигрываются независимо от временной шкалы и других звуков. Как правило, такие звуки используются при возникновении каких- то событий (нажатие на кнопку и т. Потоковые звуки синхронизированы с кинолентой. Такие звуки используются, как правило, в качестве фоновой музыки. Как и в случае символов, можно использовать один и тот же звук несколько раз в одном фильме.
Вообще говоря, рекомендуется размещать каждый звук на отдельном слое. Звук, расположенный на отдельном слое, по сути представляет собой независимый звуковой канал. В готовом фильме звуки разных слоев объединяются (микшируются). Импортированный звук сразу появится в библиотеке фильма (см. Для редактирования параметров звука достаточно щелкнуть мышью на его изображении внутри киноленты. Звук повторяется указанное число раз. Я ознакомилась с понятиями анимация, кадры, историей создания и работой в графическом редакторе Macromedia Flash.
Овладела способами использования инструментов рисования. Выполнила практические задания: превращение зеленого яблока в желтую грушу и превращение красного круга в синий квадрат. Покадровая анимация состоит в прорисовке всех фаз движения. Автоматическая анимация движения или формы заключается в рисовании ключевых кадров, соответствующих основным фазам или этапам движения, и последующем автозаполнении промежуточных кадров.
Кроме стандартных инструментов рисования он содержит язык программирования Action Script. Слои - важнейший элемент анимации - они обеспечивают независимое движение нескольких изображений. Кроме того, они используются для размещения траекторий перемещения объектов, звукового сопровождения, а также программ на языке Action. Script. Объект из библиотеки можно размещать на рабочем поле в нескольких экземплярах, подвергая каждый из них нужным трансформациям. При этом исходный библиотечный объект останется неизменным. Звуки могут быть синхронизированы с кинолентой или проигрываться независимо, их можно связывать с кнопками, сохранять в общих библиотеках.
Чарлзиорт, С. Шаг за шагом/ Чарлзиорт С. Компьютерная графика. Энциклопедия/ В. Рейнбоу.
Как рисует машина/ Ю. В. Котов. Никулин, Е. А. Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики/ Е. А. Миняйлова, Е. Л. Информатика: 9 класс: учебный курс / Е. Л. Миняйлова, Д. А.
Вербовиков, Н. Р. Информатика: учеб. Скачать Игру Нфс Карбон Торрентом. Заборовский, А. И. Пупцев, - Минск: Нар.
Асвета, 2. 00. 9.- 1. Терещук, В. А. Информатика в школе: создание анимации и презентации в теории на практике/В. А. Терещук, Г. Т. Филиппова. Андерсон, Э. Визуальный курс/ Э.
Андерсон, М. Д. Жадаева, Б. Г. 1. 00% самоучитель Macromedia Flash/ Б.
Г. Справочник профессионала/ К. Джиффорд, Т. Эффективная работа Flash / Э. Гербер. Создать анимацию превращения зелёного яблока в желтую грушу. В первом кадре единственного слоя нарисуем зеленый овал без обводки. С помощью инструментов выделения придадим ему форму яблока.
Инструмент Кисть (Brush) дорисуем веточку (рис. В этом кадре придадим изображению форму груши и изменим цвет заливки (рис. Для этого выделим любой промежуточный кадр (например, 1. Tween панели Свойства установим Shape (Форма). Светло- зеленая окраска и стрелка от 1- го кадра к 2. Нередко при этом получаются интересные, и даже неожиданные эффекты.
Б. 1, в), и в поле Tween панели Свойства установим Shape. Предохранители В Мерседес W221. Протестируем анимацию. Для получения более предсказуемых трансформаций проще использовать фигуры без обводки, а также располагать их составные части на разных слоях. Б. 1, в), и в поле Tween панели Свойства установим Shape. Протестируем анимацию.
Для получения более предсказуемых трансформаций проще использовать фигуры без обводки, а также располагать их составные части на разных слоях.